v3.5

Questa nuova versione 3 di DMK  in modalit console.
Si, lo so,  brutto.

Ma il progetto riparte da zero, prossimamente con una nuova interfaccia. :)

Rallegratevi! :D

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Installazione
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Inserite "DreaMaker-vX.exe" nella cartella del vostro gioco RM2K/RM2k3 (insieme alle mappe lmu). 
OPPURE
Inserite "DreaMaker-vX.exe" nella cartella del vostro gioco RMXP (insieme al Game.exe). 
(ne fonctionne pas encore avec RMVX)

Aprite DreaMaker-vX.exe.

Per far funzionare DMK in un altro progetto, copiaincollate DMK nella cartella di quest'altro progetto.


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Funzionamento
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Per scegliere un comando, premete il numero corrispondente ed in seguito, Invio.


Qualche spiegazione sull'ordine in cui effettuare le operazioni.
E' facile, le operazioni sono gi in ordine. 


1 : Converti le mappe RM in mappe DMK

Decompila le vostre mappe e le converte in mappe ".dmk-lmu", che DMK pu gestire.
Notate che TUTTE le istruzioni degli eventi vengono decompilate, non soltanto le righe dei dialoghi (e questo  un motivo per cui l'operazione  cos lunga).
Questo servir in seguito, per altri trattamenti: cambiare il nome di una risorsa del gioco per esempio.

Potete anche scegliere di decompilare soltanto le mappe RM modificate o aggiunte in seguito all'ultima decompilazione.


2 : Estrai i dialoghi delle mappe DMK

DMK analizza tutte le mappe dmk-lmu e recupera i dialoghi.
Poi, DMK scrive questi dialoghi su un file, "dialogues.txt".


3 : Includi i dialoghi nelle mappe DMK

DMK leggendo il file "dialogues.txt", modifica tutte le mappe DMK con il testo in esso contenuto.

****** ATTENZIONE! ******
Non includete due volte di seguito il file nelle mappe DMK!
Dovete ri-esportare i dialoghi per ricreare il file dialogues.txt corretto, dopo la prima volta.


4 : Converti le mappe DMK in mappe RM

Le mappe DMK vengono ricompilate in mappe RM.
Potete scegliere anche di ricompilare soltanto le mappe DMK modificate (per inclusione di testo) e aggiunte.

****** ATTENZIONE! ******
Le vostre mappe RM vengono rimpiazzate!
Fate una copia di recupero (un salvataggio manuale) se volete conservare una copia dei vostri dati! (non si sa mai)


5 : Patch dei dialoghi

Consente di creare un nuovo file dei dialoghi contenente unicamente le modifiche effettuate fra due file di dialoghi.
Questa patch serve a diminuire il numero di trattamenti, rimpiazzando soltanto i messaggi modificati.

Dopo aver modificato i vostri dialoghi, salvate il file txt con il nome "dialogues-apres.txt".
Estraete nuovamente i dialoghi delle vostre mappe per ottenere il vecchio file dei dialoghi senza le vostre modifiche.
(potete anche fare una copia del file txt prima di modificare i vostri dialoghi per risparmiare tempo)

Il programma crea una patch all'interno di "dialogues.txt" e "dialogues-apres.txt".

Nota : se avete gi incluso i vostri cambiamenti nelle mappe, pensate se la patch  fatta nella vecchia versione del vostro gioco distribuita...
Riprendete (o scaricate) la vecchia versione del vostro gioco, estraete i dialoghi, ed avrete il vostro file txt senza modifiche.

La creazione della patch gestisce le modifiche ai messaggi (righe in pi, in meno, cambiamenti di lettere), anzich le aggiunte (aggiunta di messaggi, di eventi, di mappe, etc...).



0 : Esci

Per uscire dall'applicazione.
Premere Invio senza specificare il numero fa lo stesso.



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Navigare fra le opzioni
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Piuttosto che premere 0 per uscire o tornare indietro, potete premere Invio senza specificare il numero.

Potete premere due volte Invio, per passare fra una pausa e la successiva automaticamente.

